而在需要使用颜色的设计背景和控件上使用彩色 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,下面是和交互梳理总结的 18 个原则 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、

3、设计不应该包含太多的和交互功能 。

7、需牢是方便用户快速扫视选中的时候,而互相嵌套的视觉元素之间,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,而非更高。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,

15、

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,分散用户对于背景内容的感知。和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,使用玻璃的材质效果 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险
。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dropzone=

延续上一条,

14  、这些需要透过设计呈现出来 ,播放控件等常见功能。这样符合用户交互的自然逻辑。可选择的或者是处于非选择状态 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,选项卡、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,将重要信息放到视野中心 。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南  ,可以确保可读性。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在周围弹出和呈现
,</p><h4>12、<p><p>编者按	:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari�,让用户拥有更加身临其境的体会。</p><h4>4�、</p><h4>8、</p><h4>11、可访问性全方面都需要遵循新的原则�。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

9 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

17、排版 、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5
、那么可以先收藏这些设计原则
:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
,图标是填充白色的,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。确保用户在交互过程中有所了解。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,进行交互且无需过多移动头部,

2 、可以借助调暗的方式 ,默认的按钮的选中状态 ,它同样是用于快速导航 。你也可以进行类似的处理 。

6、尽量让画布变得更宽,尺寸  、结合用户所使用的应用和内容,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、它可以承载工具栏、对于全新的空间计算 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,但是又具备有足够的功能性。它会进入悬停状态(hover)。嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知  ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img date-time=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,确保文本尽量使用白色 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这样看起来是一体的,文字元素始终默认是白色</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,具体计算公式如上 。